CardoMint
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Guide

Le JCC Pokémon, pour commencer.

Comment le jeu s'organise, comment on lit une carte, ce que contiennent les boîtes, et ce qui fait qu'une carte vaut plus qu'une autre. Tous les chiffres cités viennent du catalogue de CardoMint — tu peux les vérifier en l'ouvrant.

Blocs, séries, sets : comment tout est rangé

Trois niveaux, du plus large au plus précis. C'est la hiérarchie que suivent tous les filtres de CardoMint.

Le bloc — une époque

« Écarlate et Violet », « Épée et Bouclier », « Méga-Évolution ». Un bloc couvre deux à trois ans de sorties et porte son propre style de carte. CardoMint en compte 33, des premières cartes Wizards de 1999 à aujourd'hui.

La série — une extension

« Nuit Noire », « Chaos Ascendant », « Destinées de Paldea ». C'est ce qu'un joueur appelle « un set » : une centaine à trois cents cartes qui sortent ensemble, avec leur logo et leur symbole. 1 014 séries au catalogue.

La carte — un numéro dans sa série

Une carte n'existe que par le trio nom, série, numéro. « Pikachu » seul désigne 98 cartes différentes — c'est pour ça que CardoMint identifie tout par ces trois champs à la fois.

Lire une carte

Tout ce qui identifie une carte est imprimé dessus, en bas.
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Le numéro, en bas à gauche
013/094 : la treizième carte d'un set qui en compte 94. Le dénominateur est celui de la numérotation imprimée — les raretés secrètes le dépassent, d'où des cartes en « 097/094 ».

Les raretés, du plus courant au plus rare

Le symbole imprimé est la seule source fiable : une même carte se dit « rare » ou « ultra rare » selon le site qui en parle.
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  • CommuneLe rond plein. Les cartes les plus fréquentes d'un set.

CardoMint dessine ces symboles sur chaque carte du catalogue, et permet de filtrer une série par rareté.

Les versions d'une même carte

Une carte peut exister en plusieurs impressions. Elles portent le même numéro et n'ont pas la même valeur.
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Normale
L'impression de base. C'est celle qu'on trouve le plus souvent.

Les produits scellés, de la plus petite boîte à la plus grande

Le catalogue en compte 27 familles. Voici les six qu'on rencontre en premier.
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Le booster

Le paquet de base : une dizaine de cartes, dont une rare garantie. C'est l'unité que toutes les autres boîtes contiennent.

1 713 de ces boîtes déclarent au catalogue ce qu'elles contiennent, booster par booster, et 2 115 cartes garanties y sont nommées une par une.

La gradation, ou « le grading »

Faire évaluer une carte par une société indépendante, qui la note et la scelle dans une coque.
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Ce que ça change
Une carte notée 10 peut valoir plusieurs fois la même carte non gradée. En dessous de 8, l'écart se resserre beaucoup.

Ce qui fait qu'une carte vaut plus qu'une autre

Six facteurs, du plus au moins déterminant.
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  1. 1. La carte elle-même

    Le Pokémon, l'illustration, et la demande qu'ils créent. Un Dracaufeu n'a jamais le prix d'un Rattata.

Trois marchés, trois catalogues

L'international, le japonais et le chinois ne sont pas trois traductions d'un même jeu.

International

25 738 cartes sur 340 séries au catalogue.

Japonais

27 080 cartes sur 462 séries au catalogue.

Chinois

14 614 cartes sur 212 séries au catalogue.

Le Japon sort ses extensions en premier, avec un découpage qui lui est propre : une série japonaise ne correspond pas toujours à une série internationale. Taïwan reprend le calendrier et les codes japonais. Les cartes, elles, sont des objets différents — même Pokémon, autre carte.

Par où commencer

Quatre conseils qui évitent les erreurs les plus coûteuses.
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Choisis un axe
Une série, un Pokémon, une époque. Collectionner « tout » revient à courir après 67 000 cartes.

Les autres jeux viendront

Ce guide couvre le JCC Pokémon, parce que c'est ce que le catalogue porte aujourd'hui — 70 578 produits sur trois marchés. Lorcana l'a rejoint ; cinq autres suivront quand leurs catalogues seront là.